Proje süresince öğrenciler Canva, Wordwall, Kahoot, Quiziz, Bitmoji, Chatter Pix, Story Jumper, Plotagon, Padlet, Word Cloud gibi çok çeşitli Web2 araçlarının kullanımını öğrenerek bu araçlarla İngilizce dersiyle ilgili etkinlikler hazırladılar.
Öğrenciler avatar hazırlama, avatarlara ses ekleme, e-kitap, animasyon hazırlama seslendirme ve kelime bilgisi pekiştirici çevrimiçi oyunlar hazırlama etkinlikleri geçrekleştirdiler.
Proje sonunda öğrenciler yabancı dil öğrenmeye ve kullanmaya karşı motivasyonları artarken Bilişim Teknolojileri konusunda önemli beceriler kazandılar.
Haber; Uğurcan KARAOĞLU
